Сайт клана Rush

Главная | Регистрация | Вход
Пятница, 28.08.2026, 08:17
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Правила о ведении боевых действий

        - Правила отражают поведение и действия игроков, способы защиты и нападения,во время ведения боевых действий
        - Не правильно организованные действия игроков всего клана и отсутствие дисциплины- напрасная трата
               времени(всех соклановцев)  и денег
        - Всегда помните,что вы лицо клана,и за ваши действия отвечает весь клан! Не конфликтовать и обо всем сообщать главе!
        - Любое ваше глупое и непродуманое действие может обернуться к примеру войной.

                                   1. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
   1.1.- Вся ответственность за ведение боевых действий,дисциплину- возлагается на главу.
   1.2.- Каждый слитый трофей по вине игрока(не соблюдающий Правила), расценивается как нарушние Правил.
   1.3.- При систематическом нарушении Правил и дисциплины  - исключение из клана
                              

                                    2. ВОЙНА
   2.1.- Война объявляется в одностороннем порядке (обьявляет Глава клана)
   2.2.- Клан(Глава) может объявить одновременно не более 2 войн
   2.3.- Каждому клану можно объявить одновременно не более 2 войн
   2.4.- Генеральное сражение войны назначается через неделю после начала войны, но не раньше 
               десяти часов, после начала предыдущего генерального сражения
   2.5.- После окончания генерального сражения, выявляется победитель по количеству набраных трофеев. Если набрано
               одинаковое количество, то обороняющаяся сторона побеждает.
       а)- разница трофеев между победившей стороной и проигравшей трансформируется в КУБКИ с учетом
               силы победившей и силы проигравшей стороны (сила учитывается на момент расчета количества кубков).
       б)- Если сильный клан победит слабого, то кубков он получит во столько раз меньше,
               во сколько он сильнее и наоборот, если победит слабый у сильного, то кубков он получит больше во
                          столько раз,во сколько он слабее противника.
 
                                    3. БЕЗОПАСНОСТЬ
   3.1.- Всем присутствовать в клан чате (скайп), заход в игру только после того как вы спросили:- можно ли зайти
       а)- если в игре никого нет,по локатору определить дислокацию врагов и союзников, только после этого можно зайти
       б)- локатор-- http://www.darkshamans.com/index.php?hid=2&act=locator&clan=136&submit=%CD%E0%E9%F2%E8  
   3.2.- При входе в игру ВКЛЮЧИТЬ системку
   3.3-На время военных действий КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕТИТЬ голым и слабым персонажам появляться онлайн.
       а)- Их появление в общественных местах приемлемо только в качестве "наживки" для боя.
       б)- К этому моменту под рукой должна находиться танковая дивизия и несколько мелких диверсионных групп
             по полтора миллиона бойцов, что в сумме может гарантировать обеду в бою,спровоцированном смелым  нудистом.
   3.4.- ВЫХОДИТЬ из игры всегда только через кнопку ВЫХОД!( а не через х )
       а)- Отходить на одну минуту от компа закрывая игру кнопокой ВЫХОД
       б)- При выходе из игры оставлять игрова в БТ в полном фул комплекте и с хилами
       в)- Использовать хил комплект только до 50% восстановления жизни.
   3.5.- Вы нигде не являетесь в полной безопасности, на вас могут напасть где угодно – хотите вы того или нет;
   3.6.- В Башне Тьмы вы являетесь в относительной безопасности, сюда могут войти только использовав Невидимость
   3.7.- Пока у вас жизни или выноса меньше 50% - на вас напасть нельзя.
   3.8.- Если у вас Летальная травма (какой-то параметр в минусе), то на вас нельзя напасть,
       а)- НО вас могут полечить руной и напасть;
   3.9.- Всегда(военные действия)  при себе иметь руну ЛЕЧЕНИЕ.(Для того чтобы покинуть не удобную для вас локацию)
       а) для этого необходимо иметь интеллект

                                     4. НАПАДЕНИЕ
   4.1.- Если вы находитесь в войне с каким-то кланом, то вы в любой момент можете напасть
                            на персонажа из этого клана из "клановой кнопки"
   4.2.- За победу в бою, клан получает один трофей ( не зависимо сколько персонажей в нем участвовало)
   4.3.- На трибунах теперь можно напасть. В игре больше нет локаций, где не действуют руны и клановые кнопки
             нападений.
   4.4.- Заявка в командном или хаотическом бою не спасает от нападений. Заявка в дуэли никогда не спасала от
             нападений 
   4.5.- Начавшийся бой считается военным действием между двумя кланами. Остальные не более чем помощники.
       а) - если вы под НЕВИДОМ за вас никто вмешаться не может, пока не спадет невид
   4.6.- Все бои, являющиеся боевыми действиями, являются "без правил", т.е. заканчиваются с 75% вероятностью травмы
   4.7.- За бои, являющиеся боевыми действиями, не начисляется опыт (только доблесть)
   4.8.- Вы можете вмешаться в бой, который является боевым действием, за своего соклановца, ЕСЛИ ОН ЖИВ
   4.9.- Союзник может вмешаться за вас, если вы ЖИВЫ в бою
   4.10- Союзник не может вмешаться в бой, если на противоположной стороне есть его союзник
   4.11- Вмешаться в бой и напасть можно только из той же комнаты, где находится цель

                                     5. КОНТАКТЫ
   5.1.- Для клана необходимо завести отдельный чат кроме карнажевского, чтобы избежать игровых молчанок(скайп)
   5.2.- Ещё маленькая хитрость: как уже большинство из вас знают, теперь благодаря кнопке контакты,
             можно узнать:
       а) - о месторасположении и времени входа игрока туда записанного...
   5.3.- Занести в контакты весь состав клана противика , чтоб иметь возможность следить за противником
             когда они заходят в онлайн и ловить их
   5.3.- Изучать тактику ведения боя (каждого) противника - по завершенным логам боя
       а) -Открыть локацию -Завершенные бои, вставить ник противника
       б) -определять любимые удары и блоки противников
 

                                    6. ВОЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
                    
        Военные действия являются основной проверкой для клана, его способностью сплотиться и действовать как одно целое
        союзниками клана, а так же и показать себя в роли главы. Эти правила являются необходимыми для обеспечения
        успеха в военных действиях.
                                     

6.1.- Лобовая атака: делается пару показательных боев в которых вы и ваши союзники + найм(можно и без него) рубите
       в капусту врагов и их союзников. Затем пол вражеского клана уходит в офф и вы по одному ловите врагов,
        осознавая ваше превосходство и думая не подставлять союзов они отдают кучу трофеев 
6.2.- Уход в офф на 10 дней: состыковка в скайпе или мирке и выход ночью или утром в игру, нападение и изолирование боя.
       Используется против сильных противников, больше как сам символ победы над противником, чем для получения кубков.
       Требует денежных средств и терпения. 
6.3.- Если есть вероятность того, что на вас могут напасть, вы должны играть по следущей схеме:
       а)- Зашли в игру (через скайп), и вышли из игры через кнопку выход. 
       б)- Передвигаться можно только сразу после боя, когда у вас меньше 50% жизней,(так на вас нельзя напасть) 
       в)- Если у вас есть комплект, скидывая и одевая который у вас становится меньше 50% жизней.
       г)- Если у вас быстрый интернет, заходите, жмете локация, переходите куда надо и выходите из игры через выход.
       (это надо делать буквально в течении 3 сек.)
6.4.- Если на вас все-таки напали, не в коем случаи не сливайте бой сразу без согласия Главы! Всегда НЕОБХОДИМО ТЯНУТЬ
       по 3 минуты в ожидании помощи! Таймаут в военках не определен, потому он разнится от 3 до 10 минут.
6.5.- При особом распоряжении Главы все бойцы обязаны сидеть в офе, в то время как наши ударные силы воюют,
       и без разрешения в игру не заходить
6.6.- Запрещено просто так сливать трофеи, за это вас могут просто исключить.
       а)-о каждои слитом трофее сообщать главе!Скидывать лог боя
       б)-за слитые трофеи собирать деньги в казну клана для возмещения связаных с этим издержек
6.7.- Нападать на кого либо необходимо с согласия ГЛАВЫ, (или по особым распоряжениям, которые индивидуальны для каждой
       войны) убедившись в том что достаточно тех, кто может вам помочь (ваша ударная сила или союзы)
6.8.- Надевайте камни, хил, для успешного ведения военных действий в каждом бою должен висеть минимум один изолятор 
       с руной изоляции,чтобы в опасную минуту закрыть бой.
       - В военные действия по возможности входите с запасом наличных флоринов, чтобы в том случае, если союзников 
       недостаточно, взять наемника   
6.9. -  "Нападение после только что закончившегося боя"
       а)- Системку ждать НЕНАДО!!! Действовать быстрее, открываете инфу, и обновляете, как только увидели, что он не в бою,
       нажимаете «ок» на нападении. Уходит 0-3 секунды
       б)- перед нападением обязательно нужно снять невидимость, чтобы за вас могли вмешаться соклановцы и союзы
                           
                                     7. ГЕНЕРАЛЬНОЕ СРАЖЕНИЕ
7.1.- Точно знать, куда идти, чтобы потом не бегать. Необходимо точно помнить дату и время начала генералки
       и обязательно - трибуну
7.2.- Генеральное сражение проходит на ристалище. Объявивший войну идет на трибуну зачинщиков,
             противник - на трибуну защитников
       а)-Трибуна защитников находится справа,
       б)-трибуна зачинщиков - слева.
7.3.- За победу в генеральном сражение дается 25% от всех трофеев, набраных в этой войне (неявка на
             генеральное сражение, считается за поражение в нем)
7.4.- В генеральном сражении может учавствовать любой персонаж на любой стороне
7.5.- Генеральное сражение начинается автоматически. Все кто был на трибуне зачинщика в этот момент, оказываются
             в одной команде. Все кто был на трибуне защитника - в другой
7.6.- На генералку изоляция не нужна, изоляторам и всем бойцам нужно надеть полный комплект хила
7.7.- Использовать невидимость и ничего не бояться. (за 40 мин до генералки)
7.8.- Сложный зато бесплатный:
        а)-прийти на трибуну  за  (больше чем 30 мин)  до начала битвы.
        б)-ТОЧНО подвести часы на компьютере в соответствии с временем игры.
        в)-точное время смотрите не по флеш-часам справа внизу,
        г)-по времени чата - для этого напишите себе точку в приват например.
        д)-можно не подводить часы, а замерить точную разницу .
        е)-примерно за 20 секунд до начала уже можно входить в игру.

                                     З А П Р Е Щ Е Н О
              1. - входить в бои против союзников в любые кроме хелпа соклану (только по согласованию)
              2. - Звать найма против союза .список союзов вы видете в меню клан
              3. - исользование абилки против союзов, только после его согласия
              4. - заход в игру без запроса через (скайп):- можно ли зайти
              5. - За ДВА часа до генералки никаких хаотов, а тем кто не может лечиться за сутки .

Форма входа
Календарь новостей
«  Август 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск
Друзья сайта
 Crystal Legion 
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026 |